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Temple du Savoir – BackGround de Slayers Online

Loup-Garou

Sommaire
  1. Caractéristiques physiques
  2. Caractéristiques mentales des transformés (pour les nés, voir "reproduction")
  3. Reproduction
  4. Infection

Les loups-garous, aussi appelés mordus ou, à tort, lycans, se divisent en deux catégories :
- Les nés,
- Les transformés.

Les nés sont des individus issus d'au moins un parent loup-garou (détails plus bas, dans la partie "reproduction"), alors que les transformés sont des personnes d'autres races parmi la liste des races pouvant être "infectés" (détail plus bas dans la catégorie "Infection") qui ont été transformés, suite à cette infection.

Caractéristiques physiques

Comme les peuples des lycans, les loups-garous sont des humanoïdes à l'apparence lupin, mais ils partagent aussi quelques différences. En effet, la physionomie des loups-garous va évoluer selon leur mentalité. Plus ils seront "sauvages", plus ils se rapprocheront d'un gros loup, moins ils seront sauvages, plus ils tendront vers les lycans. Cette évolution n'est, bien sur, pas instantanée, tout comme l'évolution psychologique qui la provoque. Elle prendra des semaines et se fera petit à petit. Cette modification changeant la physionomie du corps, elle est particulièrement douloureuse. Leurs caractéristiques et capacités physiques varieront avec la forme. Bien entendu, il n'existe pas trois formes bien distinctes mais bien différentes variantes entre ces trois extrêmes.

→    Pleinement animal : Le loup-garou aura un corps pleinement adapté à la quadrupédie et sera incapable de tenir longtemps une posture bipède, voir incapable. En cela il sera très proche d'un gros loup.

→    Bestial : Le loup-garou aura un corps permettant à la fois la quadrupédie et la bipédie mais jamais de manière optimale. De ce fait, il aura généralement une posture entre les deux qui sera dérangeante tant pour les animaux que pour les humanoïdes.

→    Pleinement animain : Le loup-garou aura un corps pleinement adapté à la bipédie, avec un corps plus proche d'un lycanthrope. Il lui sera très compliqué voir impossible d'user de quadrupédie.

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bestial.png
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Caractéristiques mentales des transformés (pour les nés, voir "reproduction") :

Les loups-garous sont soumis a des instincts bestiaux assez forts, qui vont généralement entrer en conflit avec leur état d'esprit d'origine. Une lutte va donc se passer entre la volonté "humaine" du loup-garou et ses instincts animaux. Cette lutte ne trouvera pas forcement de point d'équilibre, pouvant provoquer la folie chez l’individu ou alors elle pourra s'équilibrer vers un comportement très instinctifs et animal ou plus civilisé et proches de origines du loup-garou.

Reproduction

Les enfants ont les mêmes spécificités que les parents, même si leur psychologie sera généralement moins conflictuelle dans la majorité des cas. On retrouve trois grands cas de reproduction possibles :

Infection

L'infection se transmet par contacte du sang principalement, la morsure étant le moyen le plus "simple", provoquant un contact sang/salive qui contaminera la victime. Cela dit, une blessure léchée par un loup-garou ou un rapport sexuel avec un loup-garou provoqueront eux aussi la transformation. Si la morsure est la transmission symbolique et connue, elle est loin d'être la seule. Les races pouvant être infecté sont : les humains, les elfes, les elfes noirs, et les démons (sauf cas particuliers, notamment les cornus rouges et leurs descendants).

L'infection va provoquer une modification conséquente du corps de la personne pour l'amener à prendre une apparence lupin :

Patte.png

Société
Les loups-garous n'ont pas de royaume où vivre spécifiquement. Ils vivent généralement dans les forêts de leur royaume d'origine et vivent en marge de la société. Ils sont particulièrement crains de part leur capacité à transmettre leur état et l'agressivité sauvage d'une partie de la population.

On va distinguer trois grand cas de situation social :

Organisation classique d'une meute :
Dans les deux cas (pleinement animal ou pleinement animains), on va retouper de nombreuses similarité sur l'organisation de la meute :

Malgré tout, cette unité ne doit pas être vu comme perpétuelle. Les loups-garous savent aussi prendre leurs distances avec leur pairs, et la plupart ont une individualités forte. Pour cela, les meutes loups-garous sont changeantes, les uns partants, d'autre venants rejoindre ce groupe, au grès de ses idéaux. L'unité ne se fait que face à l'adversité, chaque loup-garou tenant fortement à son indépendance.

Croyances
Les croyances peuvent être très variée d'un loup-garou ou d'une meute à l'autre. Ils évoluent souvent de manière indépendantes et leurs liens avec le royaume influe sur leur culture et leur croyance.

Malgré tout, on retrouve souvent des éléments communs :

On retrouve couramment beaucoup de concept lié aux éléments naturelles et à la forêt tout le long. Bien entendu, deux déesses sont primordiales dans cette culture : Narthe et Danava. Narthe pour le combat et la chasse, Danava pour la nature dans sa globalité : le naturel ne se dissociant pas de l'animalité et du conflit. Willangis, étant lié à la nuit et aux lunes, est aussi très présent dans cette culture.

Origines supposées
Personne ne sait réellement d'où proviens ce phénomène. Plusieurs théorie reposent sur cette origines :

Le phénomène peut issue de Narthe pour pousser les être à la chasse et aux règles primaires qui régissent le monde : la loi du plus fort. Bénédiction pour certains, malédiction pour les autres, elle récompense les plus fiers combattant ou punis les faibles et les oisifs en leur offrant un monde ou seul la chasse et la force compte.

D'autres songent à Danava, pour promouvoir un retour à la nature pour les humanoïdes qui développent des royaumes de plus en plus grands, oubliant les origines primaires de la vie, la beauté d'une vie simple en nature.

D'autres dieux sont parfois cités, mais plus rarement. Une punition de Vanilius, qui aurait divisé l'ame pour tourmentés les êtres. Willangis est aussi parfois cité comme potentiel dieux createur des loups-garous, même si on lui prefère généralement l'origine "lunaire".

L'influence des lunes est manifeste chez les loups-garous. Elle est l'origine des changements. Nombreux, principalement chez les loups-garous eux même, ceux qui voit en les ames d'Amarantes et de Davos, la réelle origines du phénomènes. La rupture d'une chose autrefois unis, voué à ne jamais s'unifiait, mais éclairant ensemble la nuit, comme les deux "ames" du loups-garous s'accordent pour guider un seul être.

D'autres pensent à des expériences Sarousans ou issue de magie noire, un rituel Lycan ayant mal tourné, ou plus simplement, une maladie spéciale encore largement incomprises.

Texte écrit par Ràlas.