Pactes
Courant des malédictions, les pactes octroient la capacité à générer des pactes de magie noire, moins puissants que les pactes démoniaques mais ayant diverses capacités. Ils sont également capables de faire des malédictions.
Énergie
Catégorie
Niveau
14 sorts
- ComasMajeurMaîtreLa victime tombe dans un comas qui peut lui être mortel ou très délétère
- CécitéMineurNoviceLa cible devient aveugle
- DifformitéMédianMage agrééLa cible est atteinte par des déformations physiques monstrueuses ou animales
- DémenceMédianExpertLa cible sombre dans la folie, ses propos deviennent incohérents, la peur et les hallucinations l'aissaillent de toute part, des traumatismes peuvent en découler
- DésespoirMédianMage agrééLa cible perd tout espoir et sombre dans un épisode dépressif
- FaiblesseMineurAmateurLa cible devient soudain très faible et fatigué ses coups perdent en détermination, et en puissance.
- ImprécisionMineurAmateurLa victime se retrouve dans l'incapacité d'être précis dans ses actions, affectant ses frappes, ses tirs, ses mouvements
- Mauvais œilMédianAmateurLa cible du sort est victime d’une malchance phénoménale, les événements se liguent contre elle et elle devient extrêmement maladroite.
- Pacte de magie noireMédianMage agrééContrat passé entre deux volontaires, celui-ci peut-être brisé par un mage blanc ou un prêtre d'un dieu bienveillant
- Poupée d'envoûtementMajeurExpertUne poupée représentant l'esprit de la personne qui peut-être utilisée pour la blesser à distance, pour fonctionner le sort doit employer des éléments appartenants à la cible
- Rage de BerserkerMédianMage agrééLa cible devient soudainement enragée, elle voit rouge, attaque tout ce qui se trouve à sa portée, sa force est démultipliée par l'adrénaline
- Serment inviolableMajeurExpertPacte passé entre le mage et un volontaire, il ne peut se solder que par la réalisation du contrat ou la mort d'un des deux contrevenants
- SilenceMineurAmateurLa cible devient muette
- SurditéMineurNoviceLa cible devient sourde
