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Temple du Savoir – BackGround de Slayers Online

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Mur du bout du monde

Adran Viple

Maréchal

Adran Viple est le Maréchal du Royaume des Rolands. Homme sévère et loyal, il s'inscrit systématiquement en faveur du Royaume.

Important

Biographie

Viple

Petit-fils d'Henryk Viple, qui permit à Roland I de conquérir Abheleim, Adran suit les traces de ses ascendants et, à la mort de son père, est à son tour nommé seigneur de guerre par Roland III, en charge des nouvelles recrues de Proncilia. Malgré la défection de son oncle Danlig, ses prouesses face à Pignoval aux côtés des héros du sud ancre sa lignée comme l'une des plus valeureuses du royaume, à l'instar des Azunel.

Chef de Guerre

Adran Viple continue par la suite de mener fidèlement les troupes du sud du royaume au nom de la couronne. En 1236, il défend la capitale contre les assauts du mage noir Nemepp, le repoussant jusqu'aux cavernes proches de Lumetyrion où il finit par le vaincre. Cette victoire l'élève encore un peu plus aux yeux des soldats, dont les faits d'arme et la justesse de ses combats conquiert leurs faveurs. Même les plus royalistes élèvent son honneur proche de celui de sa Majesté Roland IV.

Le Maréchal

Sauvé par la slayers Semmie, Adran Viple est le seul seigneur de guerre à réchapper aux envoyés de Norgûl lors de l'attentat contre la royauté, en 1237. Le roi étant gravement blessé, la reine Eglénéa lui confie les armées du Royaume, et il entame la stratégie de défense au mur du bout du monde, accompagné par l'alliance.

Famille

L'épouse d'Adran, Iséline, est issue d'une famille aisée d'un village côtier du Sud du Royaume, Lhinol.
Kalren, né en 1232, est le fils aîné d'Adran Viple. Il est par ailleurs officier dans l'armée de ce dernier.
Randel est le second fils d'Adran et Iséline, né en 1238.

Frise

  • 1190
    Naissance d'Adran Viple
  • 28 sanfio 1211
    Adran Viple reçoit le titre de Seigneur de Guerre à la mort de son père, Clodrig Viple), octroyé par Roland III. Âgé de seulement 21 ans, il prend au sérieux les enseignements de ses prédécesseurs et, fort de ses compétences, devient instructeur au sein de l'école militaire de Proncilia.
  • 1218
    Alors que son oncle Danlig d'Abheleim joint les rangs du traître, permettant à Pignoval de battre par surprise Balgas de la Bruyère et de poursuivre le siège de Proncilia, Adran Viple continue lui de participer à sa défense. La capitale tient bon, mais apprenant que Pignoval a envoyé Danlig capturer le reste du sud du royaume, Adran gagne les hauteurs des collines entourant Khuzdul, où il rallie des résistants d'Ibrin, Sonak et Saphan, d'Abheleim et Lumetyrion, ainsi que des soldats ayant fui la plaine de la bannière brûlée qu'il rassemble à nouveau. Les Héros du Sud finissent par reprendre les villes montagnardes tombées aux mains de l'ennemi, puis coupent la retraite de Pignoval aux abords de l'actuel village paysan, où il subit son ultime défaite.
  • 1219
    La paix restaurée, Adran Viple est placé à la tête des troupes de Proncilia, les de la Bruyère conservant la gestion de la cité, et récupérant celle d'Abheleim.
  • 1225
    Sont célébrées les noces avec Iséline Lhinol. Une partie de la noblesse de robe, alors dans l'entourage du Seigneur de Guerre, critique le choix d'une famille peu influente du Sud entre les différents partis en présence.
  • 1232
    Naissance de son fils aîné Kalren. Ses compétences en tant qu'officier au sein de l'armée le destine à remplacer Adran Viple à la tête des troupes d'Abheleim.
  • 1238
    Naissance de son second fils Randel. Randel est envisagé comme l'héritier au titre de seigneur de la ville.
  • 17 sanfio 1243
    Adran Viple est alerté de l'invasion des soldats de Norgûl dans la plaine de la bannière brûlée. Habitué du terrain, d'autant dans cette plaine hautement symbolique, il dirige les troupes de Proncilia et d'Abheleim et repousse l'invasion avant qu'elle n'atteigne les villes.
  • 1256
    Adran Viple reprend le commandement de la cité d'Abheleim d'un point de vue de la sécurité. Son épouse qui le secondait déjà aux côtés de Balgas de la Bruyère prend également la gestion de la ville du mur.

Dialogues du jeu

Il offre le collier d'Iblis

Iblis : Eh bien j'en suis très fier ! Je l'ai reçu des mains même d'Adran Viple à la cour de notre bon Roi Roland...

Deloth Maison 6.2

Commandant des Slayers

Iblis : Il y a juste un petit problème que nous avons oublié de dire à Adran Viple quand nous avons accepté cette mission... La forêt de Cirel est extrêmement dense et peu d'humains osent s'y aventurer...

Coacville Chambre roi

Survit à la tentative d'assassinat des seigneurs de guerre par soupe empoisonnée

Adran Viple : Effectivement. Tout les autres seigneurs de guerre se sont fait assassiner, et sans l'intervention de Semmie j'aurais moi aussi mangé de cette soupe empoisonnée.

Palais chambre roi

Bataille du mur du bout du monde + remise des armées du Royaume au seigneur Viple

Hérodontos : Si ma mémoire est bonne, Roland IV a créé les Slayers peu après l'inauguration du Mémorial de Proncilia, érigé en l'honneur des victimes de la guerre de Pignoval. C'était en 1221. Le Seigneur de Guerre devait être Adran Viple, un homme sévère mais loyal, dont la lignée est aussi noble que celle de Gunarion Azunel.

[Joueur] tend le rapport concernant la bataille aux portes du Mur du Bout du Monde d'Abheleim. Le rapport relate l'attentat perpétré à l'encontre du Roi Roland IV dans la salle du trône du Palais. Semmie l'a sauvé de justesse, mais il est alité et inconscient. La Reine Eglénéa a organisé la défense du Royaume. Elle a confié toutes les armées au seul Seigneur de Guerre survivant, Adran Viple. La Reine a élevé Rytt au titre de Seigneur de Guerre et nommé Iblis chef des Slayers. Le rapport explique comment [Joueur] a rallié les Hommes-Grenouilles et les Elfes de Cirel à la cause humaine. [Joueur] a commandé les troupes grenouilles pendant la bataille. Alors que la situation semblait perdue, les Tinymony's, montés dans leurs machines de guerre, sont venus inopinément renverser le cours de la bataille. Selon leurs dires, les tremblements du sol ont gravement endommagé leurs galeries et des centaines de petites fées seraient sans logis. Afin de profiter de l'effet de surprise, le Seigneur de Guerre Adran Viple a suggéré que les Slayers traversent le portail magique pour assassiner le chef ennemi, dénommé Norgûl. Après avoir traversé le camp ennemi, [Joueur] a dû combattre une horrible et puissante créature respirant la magie noire et démoniaque. Le portail est désormais à la portée des Slayers.

[Joueur]: Oui, mais la Reine Eglénéa a pris la situation à bras le corps. Elle a confié toutes les armées du Royaume au Seigneur Adran Viple et a élevé Rytt au titre de Seigneur de Guerre pour l'épauler.

Hérodontos : Adran Viple était un personnage important dans le Royaume. Il était le plus ancien Seigneur de Guerre, et sa loyauté envers Roland IV n'avait jamais failli. Le peuple reconnaissait en lui un héros légendaire et son nom prestigieux le liait à la famille royale depuis la fondation du Royaume. Son ancêtre Henryk Viple avait été l'un de quatre fidèles compagnons de Roland Ier et il avait largement contribué à la fondation du Royaume. Pas un instant il n'avait hésité à acclamer son ami Roi de Proncilia et à soutenir ses initiatives pour pacifier la région. Grâce à son talent militaire, il avait aidé Roland à conquérir la cité rivale d'Abheleim, méritant ainsi son titre de Seigneur de Guerre.

Hérodontos : Son descendant Adran Viple était un homme de la même trempe, toujours droit et dévoué à la cause du Roi. A la mort de son père, le Roi Roland III le nomma Seigneur de Guerre. Le titre se transmettait dans la famille depuis Henryk et en tant que tel, Adran était un homme puissant et n'avait de comptes à rendre qu'à son Roi. Il était responsable de la formation des nouvelles recrues. L'armée qu'il commandait avait la délicate mission d'assurer la protection de la capitale Proncilia et de ses alentours. Adran Viple inspirait le respect de ses soldats car il avait participé à de nombreuses batailles, dont celle de Pignoval. Il avait combattu nombre de créatures maléfiques et magiques et il avait contré les fourberies du mage noir Nemepp. Et en ce jour funeste, une soupe empoisonnée avait failli tuer cette légende vivante.

Hérodontos : Les voix d'Adran et de Rytt résonnaient dans la Salle du Trône reconvertie en Conseil de Guerre. Ils étaient penchés sur une table carrée faite de planches mal équarries. Des soldats l'avaient probablement déménagée depuis la Salle des Repas. Elle était encombrée de cartes du Royaume et de notes manuscrites. Adran rejetait avec force les stratégies trop périlleuses avancées par Rytt car leurs armées manquaient cruellement d'effectifs et Adran savait d'expérience qu'une stratégie appliquée sans l'armée qui convient n'a aucune chance d'aboutir à la victoire.

Sarosa maison2

Lore TDS

De par son statut de Maréchal, Adran Viple a un contrôle sur les armées et les différents généraux qu’ils soient de sa division ou de celle des autres seigneurs de guerre. En ce sens, il est considéré comme le Grand Général des Armées et lors des guerres peut appeler des généraux à combattre sur le front indépendamment des autres missions qu’ils accomplissent.

Adran Viple , qui a autour de 45 ans en 1235, est le Seigneur de Guerre d'Abelheim, c'est à dire qu'il est à la fois le général des forces de la ville et son seigneur. Cette situation provient de son rôle au cours de la rébellion de Pignoval, puisqu'il a participé à la défense de Proncilia, devenant du même fait un chef militaire respecté ainsi que l'un des rares membres de la famille qui ne se trouvaient pas à Abelheim lorsque la ville a rejoint le camp des traîtres. Lors de la guerre contre Norgûl, il est le seul général survivant du royaume et occupe donc le rôle de "super-général" (maréchal?).