Chéromancie
Courant de l'élémentalisme, la chéromancie est la magie permettant de contrôler la foudre.
Énergie
Catégorie
Niveau
26 sorts
- AccélérationMineurAmateurLa cible gagne une grande vélocité.
- Appel du tonnerreMineurMage agrééÉlectricaemancieFait venir le tonnerre
- Bouclier FoudroyantMédianMage agrééLe lanceur génère une barrière faite de foudre. Avec de l'expérience, certaines attaques peuvent être renvoyées.
- Boule de foudreMédianMage agrééÉlectricaemancieSphère composé d'éléctricité que le mage peut projeter sur une cible, provoque des brûlures et une paralysie potentielle
- Cage d'éléctricitéMajeurExpertÉlectricaemancieCage composé d'éléctricité en mouvement et qui peut brûler la chaire de la cible
- Coup de FoudreMajeurMaîtreÉlectricaemancieLe mage peut faire frapper un individu ou une zone par la foudre
- Coup de jusMineurNoviceÉlectricaemancieFaible décharge éléctrique qui vient piquer la cible
- Décharge éléctriqueMineurAmateurÉlectricaemancieUne décharge électrique administrée au contact qui peut sonner
- EclairMineurAmateurÉlectricaemancieEnvoie un éclair sur une cible désignée, peut mettre le feu à des zones inflammables et éblouir
- Eclairs multiplesMédianMage agrééÉlectricaemanciePropulse plusieurs éclairs du bout des doigts sur des cibles désignés, peut mettre le feu aux zones inflammables et éblouir
- ElectrisationMineurMage agrééÉlectricaemancieCourant électrique qui traverse le corps, provoquant des blessures plus ou moins graves, sort à lancer au corps à corps
- Electrisation multipleMineurMage agrééÉlectricaemancieDes sphères composés d'éléctricité tournoient autour de la cible et lui infligent des décharges électriques provoquants brûlures et potentielle paralysie
- ElectrocutionMajeurMaîtreÉlectricaemancieViolent choc électrique provoquant la mort au contact
- Elementaire de FoudreMajeurMaîtreÉlectricaemancieInsuffle la vie à un élémentaire de foudre qui obéit dans une certaine mesure
- EtincellesMineurNoviceÉlectricaemancieProvoque de faibles étincelles qui peuvent enflammer des surfaces inflammables
- HydrocutionMédianMage agrééLe mage propage un arc électrique dans l'eau.
- Lame de foudreMineurNoviceÉlectricaemancieLe mage peut offrir des propriétés électriques à une arme conductrice
- Lumière foudroyanteMédianMage agrééÉlectricaemancieLe lanceur se charge en éléctricité provoquant une lumière éblouissante autour de lui
- ParatonerreMédianMage agrééÉlectricaemancieRend insensible à l'électricité et à la foudre
- Poing éclairMineurAmateurÉlectricaemancieProvoque une décharge éléctrique au combat du poing du mage
- Rayon de FoudreMédianMage agrééDe la pointe du doigt, le lanceur envoie un faisceau bleu de foudre vers la cible.
- StatikMédianMage agrééLe mage génère de l'électricité statique dans l'air. Ce sort, une fois qu'il touche la cible, la rend incapable de faire quoique ce soit. Ça peut aller jusqu'à la rendre inconsciente
- Tempête de FoudreMédianExpertLe mage génère un cyclone imprégné d'éclair.
- Vague de foudreMajeurExpertÉlectricaemancieLe mage projette une vague de foudre de ses mains qui peut brûler une ou plusieurs cibles, les paralyser, et occasionner de gros dégâts internes
- Vague FoudroyanteMédianExpertLe lanceur génère une puissante vague de foudre sur son adversaire, pulvérisant tout sur son passage.
- ÉletropulsationMineurAmateurCe sort de guérison fonctionne par électropulsation, permettant de cautériser les tissus profonds.
