Géomancie
Courant de l'élémentalisme, la géomancie est la magie permettant de contrôler la roche et la terre.
Énergie
Catégorie
Niveau
15 sorts
- ApocalypseMajeurMaître(Magie offensive interdite). Le lanceur invoque un immense météore tombant du ciel et s'écrase sur une large zone. Ne peut être contré que par une magie défensive du même niveau. Ce sort demande énormément d'énergie et il faut au minimum trois maîtres pour la lancer.
- Corps RocheuxMineurNovicePremier niveau d'armure des géomanciens. La surface de la peau se recouvre d'un enchevêtrement de petites pierres permettant de contrer quelques coups de faible force.
- Empreinte terrestreMineurAmateurCe sort de guérison permet de créer un cataplasme de boue, protégeant la plaie et empêchant son infection.
- Enceinte de RocheMédianMage agrééLe lanceur créé rapidement un mur fait de briques, afin de protéger ses alliées des attaques et projectiles.
- Grondement planétaireMajeurMaître(Magie défensive interdite). Les lanceurs génèrent un dôme fait de la terre environnante et étant particulièrement épais. Ce sort porte ce nom à cause du bruit entraîné par son lancement. Trois maîtres géomanciens sont nécessaires pour le lancer, le maintien de ce sort est particulièrement difficile.
- Géo-GriffesMineurAmateurLe lanceur créé des griffes rocheuses pouvant trancher la cible. Avec de l'expérience les blessures seront plus profondes, voire briser certains os.
- Je suis une taupe !MineurAmateurLe lanceur du sort s’enterre spontanément dans le sol afin de se rendre à un endroit voulu.
- LapidationMineurAmateurLe lanceur génère une pluie de pierres localisée dans une zone. Avec l'expérience, il pourra faire pleuvoir des roches, ou étendre la zone.
- Marais boueuxMineurAmateurLe mage change le sol en boue profonde, comme des sables mouvants. Ce sort, devant être continuellement maintenu, entrave la cible
- Montagne RocheuseMédianMage agrééSecond niveau d'armure des géomanciens. Le mage s'immobilise tandis que le sol vient à lui formant une armure compacte. Cette armure ne peut être détruite que par des armes contendantes.
- MélasseMédianAmateurLe mage transforme une zone du sol en tourbe, la progression devient difficile. Avec de l'expérience, le mage pourra créer des sables mouvants qui immobiliseront les imprudents.
- RicochetMineurNoviceSort utile pour faire des ricochets dans l'eau avec ses amis
- Statue de rocheMédianMage agrééLe lanceur créé une silhouette de roche particulièrement intimidante. Avec de l'expérience, le lanceur peut en créer plusieurs en un seul sort.
- TerreauMineurNoviceLe jeteur de sort fait jaillir en abondance de ses mains une terre extrêmement riche et fertile. Pratique pour faire pousser de bonne herbe, de bon fruits et de bon légumes.
- Vérouillage TélluriqueMédianMage agrééLa mage peut envoyer de nombreuses pierres qui viendront enfermer sa cible. Ce sort doit être maintenu, mais avec de l'expérience le mage pourra faire se resserrer la prison autour de sa cible.
