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Carnets de Vesperae

Carnets de Vesperae - septième édition

Carnets de Vesperae

Nombre de textes

12/12 textes soumis*

*comportent les textes du jury

La fête de Vina

4/4 textes soumis

Le Prêtre

3/4 textes soumis

Thème libre

3/4 textes soumis

Le concours est terminé ! Merci de votre participation, les participants seront contactés pour obtenir les textes en avant-première et voter.

Délibération sous peu...

Carnets de Vesperae

Bienvenue dans la septième édition des Carnets de Vesperae !
Il s’agit d’un concours d’écriture limité dans le temps, sur la base de sujets se rapportant à l’univers de Slayers Online et de son contexte historique et RP. 

Pour cette édition trois sujets ont été choisis :

Thème 1 : La Fête de Vina

Vina, ou le printemps sur Vesperae arrive. Et dans la ville de votre choix, une fête est organisée en son honneur. Votre histoire prendra place dans ce lieu ou, tout du moins, la fête de Vina aura une importance majeure dans votre récit.

Thème 2 : Le Prêtre

Écrivez un récit où un prêtre aura une place importante dans celui-ci, il peut être affilié à l'un des douze dieux. Pour en savoir plus sur les prêtres et les dieux, rendez-vous ici.

Thème 3 : Thème libre

Pas de thème imposé pour celui-ci, quel que soit ce qui vous passionne : le destin, la contrebande, l'aventure, la lumière, une bataille...

Vous manquez d'inspiration ?

Prix du Jury

Prix des Favoris

La Fête de Vina

CDV6-Annonce.png

1.

1-4

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2.

1-1

CDV6-Annonce.png

3.

1-3

Participants

Vote Jury

Vote Public (Prix du Public)

Texte 2-3

2

Vote Jury

Vote Public (Prix du Public)

Texte 3-3

1

Vote Jury

Vote Public (Prix du Public)

Texte 1-1

1

Vote Jury

Vote Public (Prix du Public)

Texte 1-4

1

Les Mots du Jury

Pour cette édition, afin que votre texte soit élligible au prix du Jury, les participants avaient un défi : placer 3 mots dans votre texte parmi ceux qui qui suivent. (visibles uniquement sur ordinateur, sur téléphone, cliquez ici)

Divisés en 8 catégories :

Liste de mots
  • Saisons

  • Signes astrologiques (que ceux issus du folklore de Vesperae)

  • Divinités

  • Races

  • Jours

  • Mois

  • Géographie

  • Noblesse

N'hésitez pas à consulter le tableau ci-dessous, en cliquant sur le mot de la colonne de gauche cela vous permettra d'accéder au détail.​

Pour toutes questions, rendez-vous sur le discord ou en mp du jury ! 

Title
Signification
Catégorie
Coacville
Coacville est une ville située dans les marais à l'Est de Sarosa. Il s'agit de la seule ville connue sur le Continent appartenant aux Coaciens et il ne faut pas avoir peur de se salir pour y aller. Il est possible d'y apprendre la recette de leur plat traditionnel en travaillant à l'auberge contre quelques pièces.
Géographie
Micarko
Micarko est la ville la plus au Nord d'Harroka, située au-delà du Donjon de Azahung. Il s'agit de la capitale du continent et la ville est connue pour son entrepôt de bois.
Géographie
Deloth
Deloth est une ville située dans le Sud d'Infitialis. Il s'agit d'une ville très pauvre où il ne reste plus que vieillards et enfants, assoiffés par le manque d'eau se faisant de plus en plus ressentir.
Géographie
Farhyd
Farhyd est une ville située dans le Nord d'Infitialis. Cette ville se porte bien mieux que Deloth grâce à l'eau dont elle a la chance de pouvoir profiter dans ces terres bien sèches.
Géographie
Lumetyrion
Lumetyrion est un petit village sans prétention situé à proximité de Proncilia. Nul ne sait comment ce village survit mais il y arrive, peut-être grâce à la Société de Protection des Monstres qui milite régulièrement contre l'Arène des Monstres se trouvant non loin. Nombreux sont ceux qui remettent en cause leurs activités après avoir visité ce village si... calme.
Géographie
Proncilia
Proncilia est l'actuelle Capitale du Royaume des Rolands, située dans la partie Sud du Continent. On y retrouve certains établissements impressionnants comme le Temple de Donblas, l'école militaire et l'une des deux écoles de magie du Royaume. La ville contient également un quartier, situé à l'Est, spécialement dédié aux guildes mais qui semble être moins attirant que celui de Trigorn.
Géographie
Sarosa
Sarosa est un village situé non loin du Château Royal. Son emplacement stratégique, en bord de forêt, en fait un arrêt incontournable sur la route entre Trigorn et Proncilia. Il est également possible d'y rencontrer des pèlerins faisant un arrêt sur leur route vers le Temple de Vie.
Géographie
Khuzdul
Le Mont Khuzdul est situé au Nord-Est d'Ibrin. Autrefois repère des nains, le Mont est aujourd'hui le lieu de vie des Telguns, de lycans et parfois d'humains souhaitant prendre du recul. Les chutes de pierres y étant nombreuses, il faut faire très attention lors de son ascension.
Géographie
Telundil
Telundil est un village situé au sommet du Mont Khuzdul. Il s'agit du seul village connu des Telguns, ces êtres ailés mystérieux. Avant de vouloir s'y rendre, il est important de bien s'équiper parce que les températures basses en ont déjà surpris plus d'un.
Géographie
Saphan
Saphan est une ville située au Nord de Sonak et considérée comme la plus mystérieuse des villes du Royaume. Son passé lié aux Elfes et sa position en bordure d'une des plus grandes forêts du Continent en font une destination de premier choix pour les amoureux de la nature. Certains aventuriers se lancent même le défi de trouver et d'explorer le Château des Chevaliers Noirs caché dans cette forêt.
Géographie
Rostheim
Rostheim est un ancien village situé entre Trigorn et Lhynn. Il fût détruit lors d'un incident il y a de nombreuses années et il n'en reste plus que quelques gravats de pierres par-ci par-là. Ces ruines, situées entre plaines et forêts, en font un lieu de campement idéal pour ceux qui n'apprécient guère la compagnie humaine.
Géographie
Lyzdo
Lyzdo est un casino situé au Sud-Est d'Ibrin. La façon dont il a été conçu, avec des lieux d'activités intérieurs et extérieurs, lui donnent une apparence de petit village, ce qui n'est pas sans déplaire aux accros qui vont jusqu'à camper à l'entrée du Casino pour ne pas perdre une seule minute de jeu.
Géographie
Récompenses
Sous conditions des 12 textes atteints :
  • Récompense de participation : 3M + 1 gemme au choix (hors pépite et orichalque) par texte proposé (dans une limite de 3 textes maximum)
  • Récompense Willanjis : Si vous aviez remis vos participations avant le 23/04/22 à 23h59 vous bénéficiez de 1M supplémentaire.
  • Prix du Public : 10 deniers Brastos + 1 pépite (ce prix correspond au texte favori des participants de l'édition, qui pourront les lire et voter en avant-première) + 1 carte rôliste
Chaque thème a son propre compteur de 4 textes, si le compteur est atteint (indépendamment de s'il y a 12 textes totaux) :
  • Prix du Jury (podium de récompense pour chaque thème) :
    • Premier : 10M + 10 deniers​ + 1 orichalque
    • Second : 7M + 1 orichalque
    • Troisième : 4M + 1 orichalque

Remerciements

Le Jury des CDV aimerait remercier l'ensemble de tous les participants qui ont vraiment tout donné pour faire vivre cette édition.

Jury

Font partie du jury de cette édition : Nils, Oni, Kyanite, Hope et Kelora.

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Réseaux

  • discord

Discord Temple du Savoir

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